آموزش ساخت آنتی فیلتر قدرتمند SecureVPN در 3 سوت
به Network Connections وارد شوید

 
ادامه مطلب...
+ نوشته شده در یکشنبه 22 مهر 1386ساعت 10:10 ق.ظ توسط admin ×نظرات( نظر)
نصب Mac OSX بر روی کامپیوتر

مواد لازم(!!) :
CD های Mac OS X 10.0 , 10.2 , 10.3 (بستگی به خودتون داره که می خواهید کدوم رو نصب کنید) . یک عدد Hard Disk مجازی 3 گیگابایت برای نسخه های قبل از 10.3 و برای 10.3 ترجیحاً از از Hard Disk مجازی 6 گیگابایتی استفاده کنید . یک برنامه برای ساخت ISO از CD ها به عنوان مثال Blindwrite . وقت بسیار..!!

ساخت ISO از CD ها در Blindwrite :

1- CD اول را داخل CD/DVD Rom قرار دهید .
2- برنامه ی Blindwrite را اجرا کرده و در منوی سمت چپ گزینه ی Read را انتخاب کنید .
3- در قسمت Selection جلوی Source درایوی که CD در آن قرار دارد را انتخاب کنید .
4- در قسمت Destination نام و محل فایل ISO را که می خواهید بسازید مشخص کنید . (پسوند iso. را هم خودتان بزنید)
5- در قسمت Settings جلوی Profile گزینه ی ISO Image را انتخاب کنید .
6- بر روی دکمه ی Read (در پایین) کلیک کنید و منتظر بمانید تا ساخت فایل ISO از CD به پایان برسد .
7- اگر Mac OSX شما بیش از 1 CD دارد مانند 10,3 که 3 CD دارد مراحل بالا را برای CD های بعدی هم انجام دهید .

دریافت هارد دیسک مجازی:

بنابر انتخاب خود 3 گیگابایتی را از
اینجا و 6 گیگابایتی را از اینجا اینجا دریافت کنید .

نکته1: حجم فایل های فشرده 3 و 5 کیلوبایت هست اما بعد از Extract توسط برنامه ای مانند Win Rar که از BZip2 پشتیبانی می کند حجم آنها به ترتیب 3 و 6 گیگابایت خواهد شد ! پس قبل از فشرده سازی از داشتن این مقدار فضای خالی مطمئن شوید .
نکته2: چون FAT32 برای هر فایل حجم حداکثر 4 گیگابایت را قبول می کند پس Hard Disk 6 گیکابایتی را باید در یک پارتیشن NTFS از حالت فشردگی خارج کنید .

دریافت و تنظیم خود برنامه (Pear PC):

اگر از سیستم عامل ویندوز استفاده می کنید توصیه ی من دریافت نسخه ای است که JIT هم داشته باشد پس آن را از اینجا دریافت کنید .
پس از Extract کردن ، وارد Folder برنامه شده و فایل ppccfg.example را با یک برنامه ی ویرایشگر مانند Notepad باز کنید . و اما تنظیماتی رو که تغییرشون مهمه رو می نویسم (اینجا هرچی رو گفتم انتخاب کنید به این معناست که عبارت قبلی که اونجا بوده رو پاک کرده و عبارت جدید را به جاش تایپ کنید) .
تنظیم وضوع تصویر و عمق رنگ:
برای اینکار در جلوی ppc_start_resolution عدد مورد نظر را وارد کنید (ترجیحاً برای حداکثر سازگاری همان 4 را انتخاب کنید) . بر اساس جدول زیر:

0: (640x480x8 (indexed
1: 640x480x15
2: 640x480x32
3: (800x600x8 (indexed
4: 800x600x15
5: 800x600x32
6: (1024x768x8 (indexed
7: 1024x768x15
8: 1024x768x32

تنظیم redraw_interval_msec:
اگر این عدد 400 یا بالاتر باشد سرعت نصب سیستم عامل تا حد ناچیزی بالا می رود اما جلوه های تصویری و سرعت Cursor به طرز وحشتناکی کاهش پیدا می کنن و اگر اعصاب این کندی رو نداشتید اون رو 50 بگذارید .


ادامه مطلب...

+ نوشته شده در شنبه 24 شهریور 1386ساعت 07:09 ق.ظ توسط admin ×نظرات( نظر)
پینگ کردن ، در سه سایت تنها با یک کلیک !
یکی از سایت هایی که استفاده از آن در بین وبلاگ نویسان رایج شده ، بلاگ رولینگ (BlogRolling.com) است . این سایت ضمن کمک به وبلاگ نویس برای تهیه لیستی از سایت های برادر و ********** و دوست و همسایه این امکان را می دهد تا کاربران از بهنگام شدن (update) این سایت ها نیز مطلع شوند . بلاگ رولینگ می تواند با متمایز کردن سایت های بروز شده به شکل دلخواه کاربر ، زمان به روز شدن آنها را هم بدهد .
البته این امکان وقتی میسر است که صاحبان سایت ها بهنگام شدن سایت خودشان را به بلاگ رولینگ اطلاع داده باشند . به این کار پینگ کردن (ping) می گویند .
پینگ کردن عمدتا از دو طریق انجام می گیرد:

1.
استفاده از فرم تهیه شده در سایت بلاگ رولینگ ، که با رفتن به این سایت و پرکردن فرم ، اطلاعات شما دریافت و کار پینگ انجام می شود .

2. استفاده از کدهای توکار که در سیستم مدیریت محتوای سایت جاسازی می شوند و همراه با اضافه شدن مطلب جدید، بروز شدن سایت را نیز به بلاگ رولینگ اعلام می کنند.

خوشبختانه این کدها به اغلب سیستم های مدیریت محتوی اضافه شده اند. مثلا ام تی (MT) صفحه ای را برای تنظیمات این کار ایجاد کرده است .
یکی دیگر از راه های پینگ کردن یک سایت ، برای آنهایی که نمی توانند (یا نمی خواهند) کدهای لازم را درون برنامه مدیریت محتوای سایت قرار دهند و یا به فرم سایت بلاگ رولینگ مراجعه کنند ، استفاده از خط آدرس است که من همیشه از آن استفاده می کنم .
برای این کار به این صفحه بروید و با وارد کردن نام و آدرس سایت در انتهای خط آدرس ، به راحتی سایتتان را در 3 سایت مهم بلاگ رولینگ ، تکنوراتی و وبلاگز پینگ کنید . بطور مثال برای سایت WinBeta.Net در نهایت خط آدرس بدین صورت می شود :
http://www.netkadeh.org/ping.php?name=WinBeta.Net&url=http://winbeta.net

بعد از آن با Right Click و انتخاب Add to Favorities ، با اضافه کردن آدرس به فهرست علاقمندی ها و یا انتخاب Creat ShortCut ، با ساختن میانبر بر روی دسکتاپ ویندوز (Desktop) ، آدرس را برای استفاده های بعدی ذخیره کنید . به این ترتیب می توانید هر زمان که خواستید تنها با یک کلیک سایتتان را پینگ کنید . به همین راحتی!

از نظر فنی: بلاگ رولینگ با استفاده از فناوری XML و سرورهای XML-RPC در خواست هایی را که با پروتکل https به پورت 80 و مسیر /pinger/ سرور rpc.blogrolling.com می رسد را دریافت و نشان سایت در پایگاه داده را به عنوان به روز شده علامت می زند . به این ترتیت کاربران با استفاده از اسکریپت هایی که از بلاگ رولینگ دریافت و در سایت خود قرار می دهند از روزآمد شدن سایت ها مطلع می شوند . تکنوراتی (Technorati) و وبلاگز (Weblogs) هم از همین روش استفاده می کنند .

لینکهای مرتبط:

How Pinging Works
Blogroll Me
Pinging in BlogRolling,Technorati and Weblogs


+ نوشته شده در شنبه 24 شهریور 1386ساعت 07:09 ق.ظ توسط admin ×نظرات( نظر)
از پس شانه گوگل (ورود به هر سایتی که گوگل به آن وا
روز به روز تعداد سایتهایی (بخصوص سایت نشریات خارجی) که برای مشاهده از شما شناسنامه کاربری و رمز عبور می خواهند افزوده می شود . برای دیدن اینگونه سایتها شما باید اول در سایت مذکور ثبت نام کنید و بعد مطلب یا خبر مورد علاقه تان را مشاهده کنید . با این حال معمولاً محتویات این سایتها در Database گوگل ثبت شده است .

بر خلاف مشترکین "معمولی" گوگل احتیاج به شناسنامه کاربری و رمز عبور و ثبت نام ندارد . خیلی از سایتهایی که دیدن آنها احتیاج به ثبت نام و یا اشتراک و هزینه دارند معمولاً دریچه‌ای را باز نگه می دارند تا موتورهای جستجوی گوگل بتوانند وارد آنها شوند ، چون این جستجوگرها برای آنها نوعی تبلیغ مجانی است و بینندگان بیشتری را با سایتشان آشنا می‌کند . ولی به محض اینکه شما بعنوان یک کاربر "معمولی" بخواهید مقاله و یا خبر مورد علاقه خود را که از طریق گوگل پیدا کرده‌اید ببینید از شما رمز عبور و شناسنامه کاربری و گاهی پول درخواست می شود .

وقتی گوگل بتواند وارد یک سایت بشود مشترکین دیگر هم می توانند وارد آن سایت شوند . ترفند این کار بسیار ساده است ، تنها کافیست با ما همراه باشید ...

اگر شما از مرورگر فایرفاکس/موزیلا استفاده می کنید از
این آدرس User Agent را ، که یکی از Plugin های مجانی فایرفاکس/موزیلا است ، ذخیره کنید . بعد از ذخیره ، نصب (Install) و باز کردن مرورگر وارد User Agent Switcher Options شوید . از طریق مسیر :

Tools > User Agent Switcher > Options

بعد از وارد شدن به U.A.S.O بر یکی از User Agentها کلیک کرده و بعد بر گزینه Edit کلیک کنید تا پنجره ای باز شود .


در قسمت User Agent کد زیر را بنویسید و بعد از تائید تغییرات پنجره ها را ببندید .

توجه مهم : در این مثال ما گزینه Internet Explorer 6 را تغییر دادیم و آنرا به مانند روبات گوگل شبیه سازی کردیم . بنابراین باید در فایرفاکس نیز در قسمت User Agent Switcher بجای عبارت Default عبارت Internet Explorer 6 انتخاب شود .

کسانی که مرورگر فایرفاکس/موزیلا ندارند و فقط از اینترنت اکسپلورر (Internet Explorer) استفاده می کنند می توانند برای تغییر User Agent خود از جمله از برنامه WinGuides Tweak Manager استفاده کنند که برای مدت یک ماه می توان از آن رایگان استفاده کرد . برای دیدن چگونگی تغییرات در Tweak Manager به این ( تصویر 3 ) نگاه کنید .

بعد از تغییر User Agent دیگر احتیاج به ثبت نام ندارید تا برای مثال از سایتهایی مثل Washingtonpost.com و Nature.com دیدن کنید . و می توانید تقریباً وارد هر سایتی شوید که موتورهای جستجوگر گوگول می توانند وارد آنها شوند .


+ نوشته شده در شنبه 24 شهریور 1386ساعت 07:09 ق.ظ توسط admin ×نظرات( نظر)
بارگذاری (load) داده از یک صفحه ی XML و استفاده ا

 می خوام در این مقاله به وسیله ی یک مثال بسیار ساده، نحوه ی ساخت یک سند XML و Load داده های آن، داخل یک پروژه ی فلش و همچنین نحوه ی استفاده از آن داده ها را مورد بررسی قرار بدم. نکته جالب در مورد این tutorial مدت زمان اجرا و اعمال آن است که برای یک کاربر مبتدی فلش نیز بیش از 10 دقیقه طول نخواهد کشید! پس، بی هیچ اطلاف وقتی کار را آغاز می کنیم:

ساخت یک XML Document (سند اکس.ام.ال) :


بارها و بارها پیش اومده که در تالار های گفتمان مختلف، اعم از فارسی و انگلیسی به این قبیل سوالات، مبنی بر استفاده از XML در بارگذاری داده داخل پروژه های فلش برخورد کنم. تصمیم گرفتم با ساخت یک مثال ساده و سریع به شما نشان بدم که به چه سادگی میتوانیم داده را از یک صفحه ی XML خوانده و در Flash بارگذاری کرده و از آن استفاده کنیم.
در ابتدا، من یک فایل XML به نام "images.xml" می سازم. به این ترتیب:


<images>


            <image image="img/30Sharp.png" caption="Persian Developers Resource in 30Sharp.com"/>


</images>


به علت اعمال سهولت در مثال، تنها به یک node کفایت کردم. صفحه ی XML ای را که ایجاد کرده ایم در دایرکتوری به نام "xml" ذخیره می کنیم.


ادامه مطلب...

+ نوشته شده در سه شنبه 13 شهریور 1386ساعت 01:09 ق.ظ توسط admin ×نظرات( نظر)
نحوه ساخت یک پیش بارگذار (Preloader) در یک فریم -

هنگامی که از کاربران ماکرومدیا فلش (Macromedia Flash) پرسیده می شود که یکی از سخت ترین تکنیک های فلش برای یادگیری و مدیریت چیست؟ بسیاری از آنها به پیش بارگذارها (Proloaders) اشاره میکنند. در فلش 4، ساخت و هماهنگ سازی preloaderها بسیار مشکل بود. شما مجبور بودید برای ساخت یک preloader ساده، از ساخت اشیا پیچیده و مواردی چون Loader farme ،Loop frame و از دیگر موارد استفاده کنید. اما از فلش نسخه 5 به بعد، تمام این مراحل در یک فریم به همراه چند خط برنامه نویسی ساده توسط Action Script (زبان برنامه نویسی فلش) خلاصه شده است.
چگونه یک preloader ساده بسازیم؟
برای انجام این کار مراحل زیر را به ترتیب انجام دهید:
1) برنامه فلش خود را اجرا کرده و یک movie جدید بسازید. روی اولین فریم (تنهاترین فریم موجود) Right Click کرده و از منوی محاوره ای باز شده گزینه Actions را انتخاب کنید.
2) بعد از اینکه پنجره Actions مربوط به این فریم باز شد، با استفاده از دکمه ی ترکیبی Ctrl+E، پنجره ی Actions را به حالت Expert (تخصصی) ببرید. در این حالت شما میتوانید با استفاده از paste ،copy و قرار دادن کد به صورت دستی و مستقیم، script نویسی کنید، بدون اینکه مجبور باشید از منوهای drop-down (مربوط به حالت script نویسی ویژوال فلش) استفاده کنید.
3) در پنجره Actions خود، چند خط کد زیر را تایپ کنید:



ادامه مطلب...
+ نوشته شده در سه شنبه 13 شهریور 1386ساعت 01:09 ق.ظ توسط admin ×نظرات( نظر)
Shared Object ها در ماکرومدیا فلش

Shared Objectها در ماکرومدیا فلش:

در این مقاله نحوه ی استفاده از .Shared Objهای موجود در زبان ActionScript برنامه ی فلش را به شما آموزش خواهم داد. به صورت کلی .Shared Objها مانند Cookieها رفتار میکنند، با این تفاوت که برای استفاده از آنها نیازی به مرورگر وب (Web Browser) یا کدنویسی سمت سرور (Server_Side Script) نخواهیم داشت. این گونه اشیاء فقط و فقط مخصوص ماکرومدیا فلش میباشند و میتوانند به سرعت در رایانه ی کاربر (user) بارگذاری شوند. استفاده از این اشیاء یک روش بسیار مناسب و کارآمد برای حفظ اطلاعات کاربر میباشد، به نحوی که بعدها بتوان به راحتی به این اطلاعات دسترسی پیدا کرد.

طریقه ی ساخت و استفاده از یک .Shared Obj:


1) ابتدا، یک پروژه جدید فلش باز کنید.
2) حال برای اولین فریم (یا هر فریم دیگری که میخواهید داده های خود را در آن قرار دهید) Action Panel ماکرومدیا فلش را باز کنید. (به عبارت دیگر، هنگامی که نشانه ی TimeLine روی اولین فریم و یا هر فریم دیگر که مورد نظرتون میباشد، قرار داشت؛ در پنل Action شروع به کدنویسی میکنید.)
3) با استفاده از متد getLocal یک .Shared Obj میسازیم، بدین صورت:


ادامه مطلب...

+ نوشته شده در سه شنبه 13 شهریور 1386ساعت 01:09 ق.ظ توسط admin ×نظرات( نظر)
Mouse Actions در Micromedia Flash نسخه 8

درست از زمانی که کاربران Flash به این نکته رسیدند که پروژه ها و انیمیشنهایشان میتوانند توسط Mouse و توابع و خصوصیات (Properties) مربوط به آن اداره شوند، دنیای Flash و کاربران آن دیگر مثل قبل نبود...
مثال زیر بعضی از توابع و خصوصیات Mouse و نحوه ی استفاده و اجرای آنها در یک پروژه ی Flash را نشان میدهد:

 

در مثال فوق دکمه های h یا k از Keyboard خود را فشار دهید تا تغییرات حاصل از آنها را مشاهده کنید...
محیط Flash حاوی تعداد بیشماری از توابعی میباشد که مزیتهای Mouse و خصوصیات آن را شامل میشوند. هر چند در این مقاله تمامی این توابع مورد بررسی قرار نمیگیرند، اما من سعی دارم تا حد امکان موارد مهمتر و اساسی تر را برای شما شرح دهم:

پنهان سازی Mouse:

مواقع بسیاری پیش می آید که شما نمی خواهید Mouse Cursor یا همان اشاره گر Mouse، داخل انیمیشن یا پروژه ی شما نشان داده شود. برای انجام این امر کافیست تکه کد بسیار ساده ی زیر را به پروژه ی خود اضافه کنید:



ادامه مطلب...

+ نوشته شده در سه شنبه 13 شهریور 1386ساعت 01:09 ق.ظ توسط admin ×نظرات( نظر)